KIBERSPORT VA JISMONIY MADANIYAT INTEGRATSIYASI: KIBERSPORTNING VIRTUAL MUHITDAGI O‘RNI
DOI:
https://doi.org/10.66343/pdd7yg31Keywords:
kibersport, jismoniy madaniyat, integratsiya, virtual muhit, raqamli texnologiyalar, sport faoliyati, psixofiziologiya, koordinatsiya, refleks, yoshlar, innovatsiyaAbstract
Ushbu maqolada kibersport va jismoniy madaniyat o‘rtasidagi o‘zaro bog‘liqlik hamda ularning integratsiyasi masalalari tahlil qilinadi. Zamonaviy raqamli jamiyat sharoitida kibersport nafaqat ko‘ngilochar faoliyat, balki yangi sport turi sifatida shakllanib, yoshlar hayotida muhim o‘rin egallamoqda. Tadqiqotda kibersportning virtual muhitdagi o‘rni, uning jismoniy faollikka ta’siri, psixofiziologik xususiyatlari hamda sport faoliyatiga integratsiyalashuv imkoniyatlari yoritilgan. Shuningdek, kibersport orqali diqqat, tezkor fikrlash, koordinatsiya va reflekslarni rivojlantirish masalalari ko‘rib chiqiladi. Maqolada jismoniy madaniyat tizimida kibersportdan
samarali foydalanish yo‘llari ham asoslab berilgan.
Downloads
References
1. O‘zbekiston Respublikasi Prezidentining jismoniy tarbiya va sport hamda raqamli texnologiyalarni rivojlantirishga oid qarorlari. – Toshkent, 2019–2023.
2. Ашмарин Б.А. Теория и методика физического воспитания. – Москва: Просвещение, 2009.
3. Coakley J. Sports in Society: Issues and Controversies. – New York: McGraw-Hill, 2015.
4. Hamari J., Sjöblom M. What is eSports and why do people watch it? // Internet Research, 2017.
5. Jenny S.E., Manning R.D., Keiper M.C., Olrich T.W. Virtual(ly) Athletes: Where eSports Fit Within the Definition of “Sport” // Quest, 2017.
6. Matveyev L.P. Teoriya i metodika fizicheskoy kultury. – Moskva: Sport, 2008.
7. Pedraza-Ramirez I., Musculus L., Raab M., Laborde S. eSports: A New Era for the Sports Industry and a New Impulse for the Research in Sports // International Journal of Environmental Research and Public Health, 2020.
8. Wagner M.G. On the Scientific Relevance of eSports // Proceedings of the International Conference on Internet Computing, 2006.
9. Witkowski E. On the Digital Playing Field: How We “Do Sport” With Networked Computer Games // Games and Culture, 2012.
10. O‘zbekiston Respublikasi Jismoniy tarbiya va sport vazirligi materiallari. – Toshkent, 2020–2024.
11. www.esportsinsider.com
12. www.olympic.uz
13. www.uzspor



















